AI-агенты

Чат, который ничего не сочиняет: 43 гипотезы, четыре ошибки замера и одна честная стена

ZOLT®AI / NEWS

Идея была простая и не новая: у большой языковой модели два неприятных свойства — она стоит денег на каждый ответ и держит в памяти десятки гигабайт весов, а ещё она может уверенно написать то, чего нет нигде. Захотелось собрать систему, у которой ответ выбирается из существующего текста, а не порождается: корпус лежит на диске файлами, кандидатов находит обычный код, а нейросеть-судья только выбирает строку и проверяет её. Судья — классификатор с типизированными примитивами: «выбери один из вариантов», «это правда?», «оцени по шкале». Текст она не пишет вообще. Ответ — дословная цитата с источником, и выдумать фразу, которой нет в корпусе, система не может по построению.

Читать далее

ZOLT JOURNAL / ДАЛЬШЕ

Обложка: Прототипируем игровые 3D-локации для уровней с помощью ИИ
AI-агентыHabr AI

Прототипируем игровые 3D-локации для уровней с помощью ИИ

Мы видели как ИИ рисует персонажей, здания и ассеты (даже со спрайтами). А что насчет дизайн локаций и уровней? Для теста мы возьмем десять локаций выполненных для воображаемой 3D-РПГ в жанре фентези и со знатным налетом лоуполи-эстетики. В качестве дизайнеров у нас выступят Nano Banana Pro, Grok Image 2, флагманский Qwen Image 3 и бюджетная Seedream 5.0 Lite.

Обложка: Мы удалили AI-менеджера для маркетплейсов и написали заново
AI-агентыHabr ML

Мы удалили AI-менеджера для маркетплейсов и написали заново

Мы собрали AI-менеджера маркетплейсов на агенте и обложили его ограничениями: восемь шагов на ход, узкие инструменты, урезанные данные. На эталоне он набрал 4,28 из 5. А в живых разговорах смотрел десять товаров из сотни и уверенно делал выводы по десятой части магазина. Через четыре дня мы удалили своё ядро целиком и перевели агента на Pydantic AI. Вместо десятков обёрток — весь API Wildberries одним инструментом, интернет и ни одного нашего лимита. Запись в кабинет — по-прежнему только после «да» владельца. Рассказываем, что пошло не так и как устроено теперь.

Обложка: Наш ответ Гогену. Часть десятая: что же будет дальше?
AI-агентыHabr AI

Наш ответ Гогену. Часть десятая: что же будет дальше?

Это завершающая статья данного цикла, в ней я попытаюсь дать прогноз развития нашей цивилизации от настоящего времени до 2030 года (пытаться заглядывать еще дальше совсем уж авантюрно). Погнали!