Маркетинг

Как превратить Хабр из ленты соцсети в библиотеку и базу знаний

Обложка: Как превратить Хабр из ленты соцсети в библиотеку и базу знаний

Хабр показывает материалы как ленту соцсети: читают в основном свежее и обсуждают, а через пару недель статья уходит из поля зрения и может попасться читателю если на нее приведет внешний поисковик или по пользователь перейдет с внешнего ресурса. В ленте выигрывают частота публикации и объем. При этом за 20 лет на ресурсе накопилась редкая база знаний: некоторые старые статьи до сих пор отвечают на актуальные вопросы, их держат в закладках, а темы живут десятилетиями. Я отлично понимаю что любой проект в этом мире пытается выжить и получать прибыль. К чести этого ресурса, у читателя есть возможность сконцентрироваться на контенте и не отвлекаться на мерцание рекламы и баннеров! Но в этом же плюсе Хабра кроется и минус - реклама становится не явной, а вплетенной в текст. Начинаешь читать материал и получаешь ссылки на телеграм каналы в статьях независимых авторов призывающих подписаться.

Читать далее

ZOLT JOURNAL / ДАЛЬШЕ

Обложка: Одна картинка -шедевр, сто картинок -катастрофа: как я пытался укротить AI-генерацию ассетов для инди-RPG
МаркетингHabr AI

Одна картинка -шедевр, сто картинок -катастрофа: как я пытался укротить AI-генерацию ассетов для инди-RPG

Разработка инди-игры - это постоянная борьба с ресурсами. Обычно не хватает времени, денег, людей и, желательно, ещё пары часов в сутках. Когда я начал делать Morveyn (https://habr.com/ru/articles/1100432/)- пошаговую RPG для Telegram, вдохновлённую классическими фэнтезийными стратегиями вроде King's Bounty, - довольно быстро выяснилось, что написать игру и наполнить её контентом - две совершенно разные задачи. С технической частью всё было относительно понятно: Next.js на фронтенде, Java на бэкенде, игровая логика, взаимодействие с сервером, генерация карты. Это привычная территория разработчика. А вот графика оказалась отдельным приключением. Игре нужны десятки, а в перспективе сотни изображений: юниты, портреты персонажей, здания, объекты окружения, тайлы глобальной карты, иконки и элементы интерфейса. Причём всё это должно выглядеть так, будто создано одним художником для одной игры.

Обложка: Фотосессия стоматологов без фотосессии за $3: FLUX.3 klein + ComfyUI + RunPod = 290 кадров
МаркетингHabr AI

Фотосессия стоматологов без фотосессии за $3: FLUX.3 klein + ComfyUI + RunPod = 290 кадров

Я настраиваю платный трафик для стоматологических клиник (и не только). Для хороших креативов всегда нужны фото врачей: настоящее лицо врача в кабинете работает лучше стока. Но для клиники фотосессия врачей превращается в отдельный проект с большими временными и денежными тратами. Врачи заняты пациентами, кабинеты заняты, фотографу надо платить, а хорошему надо платить много. Через месяц нужны новые кадры, потому что старые креативы выгорели. В общем, для стоматологий это долгая и дорогая морока. Я понимал это с самого начала и решил пойти другим путём.

МаркетингTproger

Облачные серверы в России: сравниваем провайдеров на одинаковой конфигурации

Сравниваем российских облачных провайдеров на одной конфигурации: цена, диски, сеть, SLA и регионы. Без рекламы — только цифры. — Читать дальше «Облачные серверы в России: сравниваем провайдеров на одинаковой конфигурации»