Маркетинг

Как пройти трехминутный питч и выиграть грант: успешным опытом делится участница акселератора «Физтех. Идея+»

Обложка: Как пройти трехминутный питч и выиграть грант: успешным опытом делится участница акселератора «Физтех. Идея+»

Три минуты на презентацию проекта, десятки слайдов, полчаса вопросов от экспертов и сверхзадача убедить жюри в том, что ты не фантазер, а у идеи есть коммерческие перспективы. Это набор задач стартапера, который идет классическим путем — от идеи к развитию через питчи и поиски инвесторов. Как подготовить такое выступление, на чем сделать акцент и как справиться с волнением, как не запутаться и не забыть сказать про главное, и что оно такое, это магическое главное? Об этом беседуем с нашей коллегой Елизаветой Кузьминой, руководителем направления технической аналитики АНО «Платформа НТИ» и основательницей стартапа Hypothesis Lab, платформы для тестирования рекламных кампаний и проверки гипотез с использованием синтетических персон для генерации креативов, а также подготовки рекомендаций по масштабированию и сбора аналитики.

Читать далее

ZOLT JOURNAL / ДАЛЬШЕ

Обложка: Одна картинка -шедевр, сто картинок -катастрофа: как я пытался укротить AI-генерацию ассетов для инди-RPG
МаркетингHabr AI

Одна картинка -шедевр, сто картинок -катастрофа: как я пытался укротить AI-генерацию ассетов для инди-RPG

Разработка инди-игры - это постоянная борьба с ресурсами. Обычно не хватает времени, денег, людей и, желательно, ещё пары часов в сутках. Когда я начал делать Morveyn (https://habr.com/ru/articles/1100432/)- пошаговую RPG для Telegram, вдохновлённую классическими фэнтезийными стратегиями вроде King's Bounty, - довольно быстро выяснилось, что написать игру и наполнить её контентом - две совершенно разные задачи. С технической частью всё было относительно понятно: Next.js на фронтенде, Java на бэкенде, игровая логика, взаимодействие с сервером, генерация карты. Это привычная территория разработчика. А вот графика оказалась отдельным приключением. Игре нужны десятки, а в перспективе сотни изображений: юниты, портреты персонажей, здания, объекты окружения, тайлы глобальной карты, иконки и элементы интерфейса. Причём всё это должно выглядеть так, будто создано одним художником для одной игры.

Обложка: Фотосессия стоматологов без фотосессии за $3: FLUX.3 klein + ComfyUI + RunPod = 290 кадров
МаркетингHabr AI

Фотосессия стоматологов без фотосессии за $3: FLUX.3 klein + ComfyUI + RunPod = 290 кадров

Я настраиваю платный трафик для стоматологических клиник (и не только). Для хороших креативов всегда нужны фото врачей: настоящее лицо врача в кабинете работает лучше стока. Но для клиники фотосессия врачей превращается в отдельный проект с большими временными и денежными тратами. Врачи заняты пациентами, кабинеты заняты, фотографу надо платить, а хорошему надо платить много. Через месяц нужны новые кадры, потому что старые креативы выгорели. В общем, для стоматологий это долгая и дорогая морока. Я понимал это с самого начала и решил пойти другим путём.

МаркетингTproger

Облачные серверы в России: сравниваем провайдеров на одинаковой конфигурации

Сравниваем российских облачных провайдеров на одной конфигурации: цена, диски, сеть, SLA и регионы. Без рекламы — только цифры. — Читать дальше «Облачные серверы в России: сравниваем провайдеров на одинаковой конфигурации»