Месяца четыре назад мне на ревью пришел пулл‑реквест, в котором из цикла обновления частиц вызывалась функция FrameAllocator::TryReclaimTail(), с правильным префиксом, в нашем стиле именования и даже с комментарием над вызовом, где объяснялось, зачем хвост кадрового аллокатора надо подбирать именно здесь, и выглядело все это настолько по‑домашнему, что я пролистал дифф, поставил апрув и ушел обедать. На PC сборка прошла и тесты позеленели, потому что вызов сидел внутри старого профайлерного макроса, который на десктопе разворачивался в пустоту вместе со всем содержимым скобок, а через два дня ночной билд под консоль упал на линковке, и выяснилось, что такой функции в движке нет и никогда не было.
Читать далееAI-агенты
Как я ловлю галлюцинации LLM в коде: пайплайн проверок в CI


