AI-агенты

Локальный AI-ассистент в VS Code: Запускаем gpt-oss 20B (MoE) с плагином Kilo Code на 32 ГБ ОЗУ

ZOLT®AI / NEWS

Многие разработчики рано или поздно задумываются о том, чтобы перенести AI-ассистента к себе на локальную машину. Причины разные: корпоративные политики безопасности, нежелание "сливать" свой код в облако или просто спортивный интерес. Если вы еще ни разу не пробовали развернуть оффлайн-референс, сейчас — самое время. Спойлер: вам не нужен суперкомпьютер. Если у вас есть 32 ГБ оперативной памяти и относительно свежее железо, этого более чем достаточно для комфортной работы. В этой статье мы возьмем модель класса 20B (например, gpt-oss:20b). Звучит тяжело, но благодаря архитектуре MoE (Mixture of Experts) модель активирует только часть своих параметров для каждого токена, поэтому скорость генерации вас приятно удивит даже без топовой видеокарты. А в качестве интерфейса мы будем использовать один из самых популярных и продвинутых плагинов для VS Code — Kilo Code App.

Читать далее

ZOLT JOURNAL / ДАЛЬШЕ

Обложка: Прототипируем игровые 3D-локации для уровней с помощью ИИ
AI-агентыHabr AI

Прототипируем игровые 3D-локации для уровней с помощью ИИ

Мы видели как ИИ рисует персонажей, здания и ассеты (даже со спрайтами). А что насчет дизайн локаций и уровней? Для теста мы возьмем десять локаций выполненных для воображаемой 3D-РПГ в жанре фентези и со знатным налетом лоуполи-эстетики. В качестве дизайнеров у нас выступят Nano Banana Pro, Grok Image 2, флагманский Qwen Image 3 и бюджетная Seedream 5.0 Lite.

Обложка: Мы удалили AI-менеджера для маркетплейсов и написали заново
AI-агентыHabr ML

Мы удалили AI-менеджера для маркетплейсов и написали заново

Мы собрали AI-менеджера маркетплейсов на агенте и обложили его ограничениями: восемь шагов на ход, узкие инструменты, урезанные данные. На эталоне он набрал 4,28 из 5. А в живых разговорах смотрел десять товаров из сотни и уверенно делал выводы по десятой части магазина. Через четыре дня мы удалили своё ядро целиком и перевели агента на Pydantic AI. Вместо десятков обёрток — весь API Wildberries одним инструментом, интернет и ни одного нашего лимита. Запись в кабинет — по-прежнему только после «да» владельца. Рассказываем, что пошло не так и как устроено теперь.

Обложка: Наш ответ Гогену. Часть десятая: что же будет дальше?
AI-агентыHabr AI

Наш ответ Гогену. Часть десятая: что же будет дальше?

Это завершающая статья данного цикла, в ней я попытаюсь дать прогноз развития нашей цивилизации от настоящего времени до 2030 года (пытаться заглядывать еще дальше совсем уж авантюрно). Погнали!