AI-агенты

МАЯК: сначала документация, потом кнопки

Обложка: МАЯК: сначала документация, потом кнопки

Я собрал конвейер «ТЗ → канонизация → тест-дизайн → прогон» из 58 специализированных блоков с гейтами доверия: каждый критерий приёмки заземляется цитатой из исходника, серые зоны превращаются в вопросы, а не в угаданную конкретику, повторы бесплатны за счёт кэша. Проверил на синтетическом ТЗ с заложенными болезнями: 9 ловушек из 10 поймал автомат, десятую — человек с вопросником от машины; 26 вопросов стейкхолдерам за 90 секунд, 20 серых зон, 37 BDD-сценариев за 26 минут. Где платформа врёт и что не доработано — тоже в тексте.

Читать далее

ZOLT JOURNAL / ДАЛЬШЕ

Обложка: Прототипируем игровые 3D-локации для уровней с помощью ИИ
AI-агентыHabr AI

Прототипируем игровые 3D-локации для уровней с помощью ИИ

Мы видели как ИИ рисует персонажей, здания и ассеты (даже со спрайтами). А что насчет дизайн локаций и уровней? Для теста мы возьмем десять локаций выполненных для воображаемой 3D-РПГ в жанре фентези и со знатным налетом лоуполи-эстетики. В качестве дизайнеров у нас выступят Nano Banana Pro, Grok Image 2, флагманский Qwen Image 3 и бюджетная Seedream 5.0 Lite.

Обложка: Мы удалили AI-менеджера для маркетплейсов и написали заново
AI-агентыHabr ML

Мы удалили AI-менеджера для маркетплейсов и написали заново

Мы собрали AI-менеджера маркетплейсов на агенте и обложили его ограничениями: восемь шагов на ход, узкие инструменты, урезанные данные. На эталоне он набрал 4,28 из 5. А в живых разговорах смотрел десять товаров из сотни и уверенно делал выводы по десятой части магазина. Через четыре дня мы удалили своё ядро целиком и перевели агента на Pydantic AI. Вместо десятков обёрток — весь API Wildberries одним инструментом, интернет и ни одного нашего лимита. Запись в кабинет — по-прежнему только после «да» владельца. Рассказываем, что пошло не так и как устроено теперь.

Обложка: Наш ответ Гогену. Часть десятая: что же будет дальше?
AI-агентыHabr AI

Наш ответ Гогену. Часть десятая: что же будет дальше?

Это завершающая статья данного цикла, в ней я попытаюсь дать прогноз развития нашей цивилизации от настоящего времени до 2030 года (пытаться заглядывать еще дальше совсем уж авантюрно). Погнали!