Маркетинг

Микроподчинение, ИИ и сексизм

Обложка: Микроподчинение, ИИ и сексизм

Я сейчас дам инструкцию. Постарайтесь выполнять каждый шаг, прежде чем перейти к следующему. Поехали. Шаг первый: прочитайте слово в кавычках один раз: «Ворота». Шаг второй: прочитайте следующее слово два раза: «Синхронный». Шаг третий: прочитайте слово три раза: «Разочарование». Шаг четвёртый: посмотрите влево, затем вправо, затем вверх, затем вниз. Шаг пятый: закройте глаза и прочитайте про себя любое четверостишие, которое знаете. Что сейчас произошло? Ничего особенного, просто аудитория была сегментирована по степени внушаемости. Но есть и хорошие новости - только вы знаете, в какую категорию попали. Наверняка вы слышали термин «гипноз». И наверняка у вас до сих пор смутные представления, существует он или нет. Правильный ответ: и да, и нет. Гипноза как магического способа подчинить себе любого человека с помощью маятника из часов не существует - это миф.

Читать далее

ZOLT JOURNAL / ДАЛЬШЕ

Обложка: Новинка: «LLMOPs. Практическое руководство»
МаркетингHabr AI

Новинка: «LLMOPs. Практическое руководство»

Привет, Хабр! Сегодня расскажем вам о самой уникальной из наших октябрьских новинок: книге «LLMOPs. Практическое руководство». Автор этой книги, Никита Горячев, как многие из наших авторов и, уверены, многие из вас, уважаемые читатели, собирал у себя на Гитхабе заметки об эксплуатации больших языковых моделей. В настоящее время Никита занимается LLM, RAG, агентными системами, мультимодальными приложениями, интересуется разработкой голосовых ИИ-агентов. Он любезно рассказал о своей книге для нашей хабрааудитории. Добро пожаловать под кат.

МаркетингHabr AI

Можно ли купить рекомендацию нейросети? Как работают ChatGPT Ads, реклама в Алисе и GEO

Можно ли купить место в рекомендациях нейросети? Разбираемся, как устроена реклама в ChatGPT и Алисе AI, чем она отличается от GEO и как бизнесу попасть в органические ответы ИИ.

Обложка: Одна картинка -шедевр, сто картинок -катастрофа: как я пытался укротить AI-генерацию ассетов для инди-RPG
МаркетингHabr AI

Одна картинка -шедевр, сто картинок -катастрофа: как я пытался укротить AI-генерацию ассетов для инди-RPG

Разработка инди-игры - это постоянная борьба с ресурсами. Обычно не хватает времени, денег, людей и, желательно, ещё пары часов в сутках. Когда я начал делать Morveyn (https://habr.com/ru/articles/1100432/)- пошаговую RPG для Telegram, вдохновлённую классическими фэнтезийными стратегиями вроде King's Bounty, - довольно быстро выяснилось, что написать игру и наполнить её контентом - две совершенно разные задачи. С технической частью всё было относительно понятно: Next.js на фронтенде, Java на бэкенде, игровая логика, взаимодействие с сервером, генерация карты. Это привычная территория разработчика. А вот графика оказалась отдельным приключением. Игре нужны десятки, а в перспективе сотни изображений: юниты, портреты персонажей, здания, объекты окружения, тайлы глобальной карты, иконки и элементы интерфейса. Причём всё это должно выглядеть так, будто создано одним художником для одной игры.