AI-агенты

Офлайн-ИИ в десктопном приложении: что я узнал, встраивая Ollama в лаунчер для трёх ОС

Обложка: Офлайн-ИИ в десктопном приложении: что я узнал, встраивая Ollama в лаунчер для трёх ОС

Я делаю Lumi, открытый лаунчер в духе Spotlight: по горячей клавише открывается строка, в которой можно запустить программу, найти файл или задать вопрос нейросети. Честно скажу сразу: код я пишу вместе с Claude, сам я не программист. Но тесты, цифры и ошибки ниже настоящие, и о них хочется рассказать. Задача была такая: человек без опыта нажимает одну кнопку и получает ИИ, который работает без интернета. Ему не нужен терминал и не нужно знать, что такое Ollama. Дальше расскажу, что из этого вышло и обо что я споткнулся. Как я это починил

Читать далее

ZOLT JOURNAL / ДАЛЬШЕ

Обложка: Прототипируем игровые 3D-локации для уровней с помощью ИИ
AI-агентыHabr AI

Прототипируем игровые 3D-локации для уровней с помощью ИИ

Мы видели как ИИ рисует персонажей, здания и ассеты (даже со спрайтами). А что насчет дизайн локаций и уровней? Для теста мы возьмем десять локаций выполненных для воображаемой 3D-РПГ в жанре фентези и со знатным налетом лоуполи-эстетики. В качестве дизайнеров у нас выступят Nano Banana Pro, Grok Image 2, флагманский Qwen Image 3 и бюджетная Seedream 5.0 Lite.

Обложка: Мы удалили AI-менеджера для маркетплейсов и написали заново
AI-агентыHabr ML

Мы удалили AI-менеджера для маркетплейсов и написали заново

Мы собрали AI-менеджера маркетплейсов на агенте и обложили его ограничениями: восемь шагов на ход, узкие инструменты, урезанные данные. На эталоне он набрал 4,28 из 5. А в живых разговорах смотрел десять товаров из сотни и уверенно делал выводы по десятой части магазина. Через четыре дня мы удалили своё ядро целиком и перевели агента на Pydantic AI. Вместо десятков обёрток — весь API Wildberries одним инструментом, интернет и ни одного нашего лимита. Запись в кабинет — по-прежнему только после «да» владельца. Рассказываем, что пошло не так и как устроено теперь.

Обложка: Наш ответ Гогену. Часть десятая: что же будет дальше?
AI-агентыHabr AI

Наш ответ Гогену. Часть десятая: что же будет дальше?

Это завершающая статья данного цикла, в ней я попытаюсь дать прогноз развития нашей цивилизации от настоящего времени до 2030 года (пытаться заглядывать еще дальше совсем уж авантюрно). Погнали!