AI-агенты

ORCESTRA: как мы создали универсальный интуитивный интерфейс для обучения роботов

ZOLT®AI / NEWS

Программировать роботов — это как деплоить в прод прямо перед выходными: всегда есть шанс, что что-нибудь пойдет не так. Стандартные системы программирования роботов от производителя пока крайне сложны и неудобны — почти как работать по ssh через терминал. А цена ошибки при обучении ИИ робота — от поломки обучаемого робота до серьезных повреждений на производстве. Я Артем Лыков, руководитель R&D-направления Physical AI в MWS, и сегодня я расскажу вам о том, как мы вместе с командой придумали, разработали и протестировали универсальный интуитивный интерфейс для обучения роботов совершенно разных конструкций — от обычной тележки до человекоподобного робота. Для решения этой задачи мы решили скрестить смешанную реальность, цифровых двойников и VLM в одной системе — ORCESTRA.

Читать далее

ZOLT JOURNAL / ДАЛЬШЕ

Обложка: Прототипируем игровые 3D-локации для уровней с помощью ИИ
AI-агентыHabr AI

Прототипируем игровые 3D-локации для уровней с помощью ИИ

Мы видели как ИИ рисует персонажей, здания и ассеты (даже со спрайтами). А что насчет дизайн локаций и уровней? Для теста мы возьмем десять локаций выполненных для воображаемой 3D-РПГ в жанре фентези и со знатным налетом лоуполи-эстетики. В качестве дизайнеров у нас выступят Nano Banana Pro, Grok Image 2, флагманский Qwen Image 3 и бюджетная Seedream 5.0 Lite.

Обложка: Мы удалили AI-менеджера для маркетплейсов и написали заново
AI-агентыHabr ML

Мы удалили AI-менеджера для маркетплейсов и написали заново

Мы собрали AI-менеджера маркетплейсов на агенте и обложили его ограничениями: восемь шагов на ход, узкие инструменты, урезанные данные. На эталоне он набрал 4,28 из 5. А в живых разговорах смотрел десять товаров из сотни и уверенно делал выводы по десятой части магазина. Через четыре дня мы удалили своё ядро целиком и перевели агента на Pydantic AI. Вместо десятков обёрток — весь API Wildberries одним инструментом, интернет и ни одного нашего лимита. Запись в кабинет — по-прежнему только после «да» владельца. Рассказываем, что пошло не так и как устроено теперь.

Обложка: Наш ответ Гогену. Часть десятая: что же будет дальше?
AI-агентыHabr AI

Наш ответ Гогену. Часть десятая: что же будет дальше?

Это завершающая статья данного цикла, в ней я попытаюсь дать прогноз развития нашей цивилизации от настоящего времени до 2030 года (пытаться заглядывать еще дальше совсем уж авантюрно). Погнали!