Три месяца ИИ-агенты декомпилировали популярный шутер от первого лица, а мы с ребятами из сообщества ими управляли. Нам нужно было не доказать, что это возможно, а получить точную и стабильную реконструкцию игры на C++. Итог: восстановлено 99% функций, 83% из них совпадают с оригиналом побайтово, игра работает без заметных багов. По моей оценке, ушло на это 600-700 миллиардов токенов. Но статья не про игру, а про оркестрацию автономных агентов: как настроить инфраструктуру и обвязку, чтобы месяцами получать от агентов качественный результат, и почему без объективной автоматической проверки всё это не работает.
Читать далееAI-агенты
[Перевод] 600 миллиардов токенов спустя: как мы управляли ИИ-агентами при декомпиляции шутера
![Обложка: [Перевод] 600 миллиардов токенов спустя: как мы управляли ИИ-агентами при декомпиляции шутера](/blog-media/f5129063b4a0f6cce9cf72541bbf12fee9a0d3592c84a2d1ceae0df2ee993b8f.png)


