AI-агенты

[Перевод] Судьба гипотезы Римана

ZOLT®AI / NEWS

Солнце тяжким грузом давило по остаткам некогда великого Брауновского университета. В первый день июня 2035 года профессор Родерик Шотц молча стоял перед своим кабинетом и, щурясь, смотрел вверх. Его глаза заливал лившийся со лба пот. Уже третий день подряд температура переваливала глубоко за со́рок. — Чёрт, — пробормотал Шотц себе под нос, глядя, как огромные столбы дыма поднимаются сквозь густую ядовитую мглу. Дым валил с поля за дата-центром. «Кабинетом» это место можно было назвать с большой натяжкой. Три года назад кафедру математики официально реорганизовали в группу ИИ-математики — одно из семнадцати подразделений нового департамента AI-STEM. Руководство AI-STEM заняло кабинеты математического корпуса, а оставшийся профессорско-преподавательский состав кафедры ютился в длинном ряду деревянных будок — по сути, переоборудованных нужников.

Читать далее

ZOLT JOURNAL / ДАЛЬШЕ

Обложка: Текстовая RPG в Telegram: порядок полей JSON, бой с кубиками и цена одного хода
AI-агентыHabr AI

Текстовая RPG в Telegram: порядок полей JSON, бой с кубиками и цена одного хода

Я делаю текстовую ролевую игру в Telegram: игрок пишет, что делает его персонаж, а нейросеть отвечает за весь остальной мир. Рассказываю, как порядок полей в JSON влияет на согласованность ответа, как устроен бой с серверными бросками кубиков и сколько стоит один ход. Привет, Хабр! Меня зовут Саид, мне 29 лет. Больше пяти лет я разрабатываю игры на Unity: делал их на заказ и работал в нескольких компаниях. Но идея этой игры пришла не с работы, а из времени, когда я сам был игроком. В 15–16 лет я играл в текстовые ролевые игры на сайтах вроде AnimeVIP. У каждого игрока там свой персонаж, а за бои и за всё, что происходит в мире, отвечает модератор. Меня всегда тянуло к песочницам, где можно делать что хочешь. Но у таких игр была беда: модератор мог не отвечать целый день, и игра сильно затягивалась. Недавно я вспомнил те времена и подумал: а что, если роль модератора отдать нейросети?

Обложка: Великий уравнитель: Как чистая математика сокрушит ИИ‑империи Кремниевой долины и Пекина
AI-агентыHabr AI

Великий уравнитель: Как чистая математика сокрушит ИИ‑империи Кремниевой долины и Пекина

Мировой рынок искусственного интеллекта превращается в закрытый элитарный клуб. Несколько американских корпораций — Microsoft, Google, Meta, Anthropic — фактически монополизировали создание «цифрового сверхразума». Они сами диктуют правила, скупают атомные электростанции и строят вокруг индустрии непреодолимый финансовый барьер. В ИИ‑сообществе принято верить в красивые сказки. Блогеры уверяют, что открытый код (Open Source) вот‑вот разрушит эту гегемонию, а децентрализованный «народный майнинг» раздаст нейросети каждому желающему. Нам рассказывают, как китайские лаборатории вроде DeepSeek совершили чудо, раздав свои алгоритмы миру бесплатно. Но если снять розовые очки, становится очевидно: ИИ‑индустрия устроена иначе, чем обычный софт. Лобовая атака против Кремниевой долины со старыми рецептами свободы бессильна.

AI-агентыHabr AI

Что такое JEV и зачем он нужен: собираем AI-агента на связке LLM + open-source аналог JEV

Разбираемся, что такое JEV, чем модели принятия решений отличаются от привычных LLM и какие у них есть открытые аналоги. А заодно поднимаем Laya и Gemma 4 на собственном сервере и собираем полноценного AI-агента на Python с веб-интерфейсом, классификацией новостей и автоматической публикацией статей. Без облачных API и агентных фреймворков. Все исходники — на GitHub.