Маркетинг

Потолок ускорения от ИИ 7-8%. Если обещают больше, это маркетинг

Обложка: Потолок ускорения от ИИ 7-8%. Если обещают больше, это маркетинг

Привет! Меня зовут Женя, я деврел в Банки.ру. Короче, у нас есть подкаст “про код.ии.прод” и на Хабре в комментариях нам предложили расшифровать выпуски и оформить их в статьи. Мы любим эксперименты — поэтому решили попробовать. Главное, чтоб зашло вам, друзья. В прошлый раз мы разгоняли про вайбкодинг: усиливает он инженера или ведет к деградации навыков. Идем дальше. Принимаем как факт, что ИИ помогает писать код быстрее. Но разработка это не только написание кода. Есть постановка задач, ревью, тесты, интеграция, деплой, поддержка, инциденты... Главный вопрос выпуска: ИИ ускоряет путь от идеи до прода целиком или просто генерирует больше кода и пулл-реквестов?

Читать далее

ZOLT JOURNAL / ДАЛЬШЕ

Обложка: Новинка: «LLMOPs. Практическое руководство»
МаркетингHabr AI

Новинка: «LLMOPs. Практическое руководство»

Привет, Хабр! Сегодня расскажем вам о самой уникальной из наших октябрьских новинок: книге «LLMOPs. Практическое руководство». Автор этой книги, Никита Горячев, как многие из наших авторов и, уверены, многие из вас, уважаемые читатели, собирал у себя на Гитхабе заметки об эксплуатации больших языковых моделей. В настоящее время Никита занимается LLM, RAG, агентными системами, мультимодальными приложениями, интересуется разработкой голосовых ИИ-агентов. Он любезно рассказал о своей книге для нашей хабрааудитории. Добро пожаловать под кат.

МаркетингHabr AI

Можно ли купить рекомендацию нейросети? Как работают ChatGPT Ads, реклама в Алисе и GEO

Можно ли купить место в рекомендациях нейросети? Разбираемся, как устроена реклама в ChatGPT и Алисе AI, чем она отличается от GEO и как бизнесу попасть в органические ответы ИИ.

Обложка: Одна картинка -шедевр, сто картинок -катастрофа: как я пытался укротить AI-генерацию ассетов для инди-RPG
МаркетингHabr AI

Одна картинка -шедевр, сто картинок -катастрофа: как я пытался укротить AI-генерацию ассетов для инди-RPG

Разработка инди-игры - это постоянная борьба с ресурсами. Обычно не хватает времени, денег, людей и, желательно, ещё пары часов в сутках. Когда я начал делать Morveyn (https://habr.com/ru/articles/1100432/)- пошаговую RPG для Telegram, вдохновлённую классическими фэнтезийными стратегиями вроде King's Bounty, - довольно быстро выяснилось, что написать игру и наполнить её контентом - две совершенно разные задачи. С технической частью всё было относительно понятно: Next.js на фронтенде, Java на бэкенде, игровая логика, взаимодействие с сервером, генерация карты. Это привычная территория разработчика. А вот графика оказалась отдельным приключением. Игре нужны десятки, а в перспективе сотни изображений: юниты, портреты персонажей, здания, объекты окружения, тайлы глобальной карты, иконки и элементы интерфейса. Причём всё это должно выглядеть так, будто создано одним художником для одной игры.