cases

Практический кейс: UE5 C++ полная автоматизация. Как ИИ пишет весь код, дебажит и проверяет результат сам. Обзор

Вступление: Unreal Engine 5 — это действительно сложно. 1. UE5 - это не веб-приложение. Это не CRUD-сервис. Это не фронтенд на React. 2. Миллионы строк кода на C++ в самой кодовой базе движка. 3. Редактор с ручным управлением: большинство действий в UE5 делается через GUI — клики, перетаскивания, настройка параметров вручную. 4. Сложная архитектура: модули, плагины, подсистемы, зависимости между которыми не очевидны. 5. Blueprints: визуальное программирование, которое не очевидно автоматизировать. 6. Высокий порог входа: чтобы писать под UE5, нужно знать C++, архитектуру движка, систему actors, blueprints, render-pipeline. 7. Это не тот проект, где «дал агенту задачу и он сделал». Это проект, где большинство «экспертов по внедрению AI» сказали бы: «Тут автоматизация невозможна. Слишком сложно. Слишком много ручного управления. Слишком много неявных знаний». И тем не менее.

Читать далее →