Маркетинг

Скажи мне, кто твой агент… и я тебе скажу, кто ты

Обложка: Скажи мне, кто твой агент… и я тебе скажу, кто ты

Нет, с ИИ-агентами так не получается. Однако, обо всем по порядку. В этом блоге мы много раз обращались к теме ИИ-агентов, стремительный прогресс которых может существенно изменить положение дел для тех, кто предоставляет услуги верификации всего на свете. Нельзя сказать, что успехи ИИ-агентов опережают график, предсказанный многочисленными футурологами и футуристами (недавно я узнал, что это не одно и то же), условно говоря «кокотайлами». Нет, темпы развития примерно соответствуют предсказаниям. Но в ходе практической работы вскрываются все новые проблемы, трудности и методы их решения и обхода, которые не были видны предсказателям длинных трендов. Конкретно в нашей отрасли услуг верификации,, появилась новая аббревиатура KYA (Know Your Agent), за которой много чего скрывается. Для начала заметим, что сама аббревиатура — рождение маркетингового гения и сразу сбивает с толку.

Читать далее

ZOLT JOURNAL / ДАЛЬШЕ

Обложка: Одна картинка -шедевр, сто картинок -катастрофа: как я пытался укротить AI-генерацию ассетов для инди-RPG
МаркетингHabr AI

Одна картинка -шедевр, сто картинок -катастрофа: как я пытался укротить AI-генерацию ассетов для инди-RPG

Разработка инди-игры - это постоянная борьба с ресурсами. Обычно не хватает времени, денег, людей и, желательно, ещё пары часов в сутках. Когда я начал делать Morveyn (https://habr.com/ru/articles/1100432/)- пошаговую RPG для Telegram, вдохновлённую классическими фэнтезийными стратегиями вроде King's Bounty, - довольно быстро выяснилось, что написать игру и наполнить её контентом - две совершенно разные задачи. С технической частью всё было относительно понятно: Next.js на фронтенде, Java на бэкенде, игровая логика, взаимодействие с сервером, генерация карты. Это привычная территория разработчика. А вот графика оказалась отдельным приключением. Игре нужны десятки, а в перспективе сотни изображений: юниты, портреты персонажей, здания, объекты окружения, тайлы глобальной карты, иконки и элементы интерфейса. Причём всё это должно выглядеть так, будто создано одним художником для одной игры.

Обложка: Фотосессия стоматологов без фотосессии за $3: FLUX.3 klein + ComfyUI + RunPod = 290 кадров
МаркетингHabr AI

Фотосессия стоматологов без фотосессии за $3: FLUX.3 klein + ComfyUI + RunPod = 290 кадров

Я настраиваю платный трафик для стоматологических клиник (и не только). Для хороших креативов всегда нужны фото врачей: настоящее лицо врача в кабинете работает лучше стока. Но для клиники фотосессия врачей превращается в отдельный проект с большими временными и денежными тратами. Врачи заняты пациентами, кабинеты заняты, фотографу надо платить, а хорошему надо платить много. Через месяц нужны новые кадры, потому что старые креативы выгорели. В общем, для стоматологий это долгая и дорогая морока. Я понимал это с самого начала и решил пойти другим путём.

МаркетингTproger

Облачные серверы в России: сравниваем провайдеров на одинаковой конфигурации

Сравниваем российских облачных провайдеров на одной конфигурации: цена, диски, сеть, SLA и регионы. Без рекламы — только цифры. — Читать дальше «Облачные серверы в России: сравниваем провайдеров на одинаковой конфигурации»