AI-агенты

Язык — не код: от Хомского и Сепира-Уорфа до больших языковых моделей

Обложка: Язык — не код: от Хомского и Сепира-Уорфа до больших языковых моделей

В XXI веке все считают себя экспертами по литературному стилю, потому что все умеют читать и писать (слава Декрету «О ликвидации безграмотности в РСФСР» 1919 года!). Это просто факт, с ним надо смириться. С появлением ChatGPT стала очевидна другая грань проблемы — оказалось, что если что-то «разговаривает» (имитирует речь алгоритмами), то мы автоматически галлюцинируем, что на том конце «кто-то» есть (даже если мы Ричард Докинз). В особо запущенных случаях мы готовы отстаивать с пеной у рта, что наше сознание это то же самое, что наш язык, то есть буквально код, то есть точно такие же нейросети, и вообще это даже не метафора, а буквально нет никакой разницы.

Читать далее

ZOLT JOURNAL / ДАЛЬШЕ

Обложка: Прототипируем игровые 3D-локации для уровней с помощью ИИ
AI-агентыHabr AI

Прототипируем игровые 3D-локации для уровней с помощью ИИ

Мы видели как ИИ рисует персонажей, здания и ассеты (даже со спрайтами). А что насчет дизайн локаций и уровней? Для теста мы возьмем десять локаций выполненных для воображаемой 3D-РПГ в жанре фентези и со знатным налетом лоуполи-эстетики. В качестве дизайнеров у нас выступят Nano Banana Pro, Grok Image 2, флагманский Qwen Image 3 и бюджетная Seedream 5.0 Lite.

Обложка: Мы удалили AI-менеджера для маркетплейсов и написали заново
AI-агентыHabr ML

Мы удалили AI-менеджера для маркетплейсов и написали заново

Мы собрали AI-менеджера маркетплейсов на агенте и обложили его ограничениями: восемь шагов на ход, узкие инструменты, урезанные данные. На эталоне он набрал 4,28 из 5. А в живых разговорах смотрел десять товаров из сотни и уверенно делал выводы по десятой части магазина. Через четыре дня мы удалили своё ядро целиком и перевели агента на Pydantic AI. Вместо десятков обёрток — весь API Wildberries одним инструментом, интернет и ни одного нашего лимита. Запись в кабинет — по-прежнему только после «да» владельца. Рассказываем, что пошло не так и как устроено теперь.

Обложка: Наш ответ Гогену. Часть десятая: что же будет дальше?
AI-агентыHabr AI

Наш ответ Гогену. Часть десятая: что же будет дальше?

Это завершающая статья данного цикла, в ней я попытаюсь дать прогноз развития нашей цивилизации от настоящего времени до 2030 года (пытаться заглядывать еще дальше совсем уж авантюрно). Погнали!